【FFXI】アルタナの神兵プレイ日記:終

FINAL FANTASY XI アルタナの神兵、クリアしました。

足掛け 8 ヵ月、ずいぶん長くアルタナでした。
プレイ間隔が大きく空いたこともありましたが、それを加味して尚、FF11 のこれまでのシナリオの中で最もボリュームのあるシナリオ。

闇の王編からアトルガンまで、演出面での進化を体験しながら遊んできましたが、アルタナの神兵はまた数段演出が濃く丁寧になっていったと感じました。
とにかくキャラクターが動く動く。リリゼット達は表情変化もたっぷり。

FF14 にも通ずる、MMORPG の世界で「プレイヤー」を主人公とした物語を力強く押し出していくスタイルの片鱗を強く感じながらプレイしてました。

アルタナの神兵という一連のクエスト群全体は、過去三国クエストとアルタナミッションを交互に進めていくという構造をしていて、そこには「過去を受け入れ、未来へ進む」というテーマが一貫して敷かれていたように思います。
これは特に過去の三国クエストで色濃く出ていたかな。

全体のテーマはそんな感じだけれど、クリアしてからあらためてアルタナミッションのみを振り返ると、実はとてもシンプルだったと気付きました。

リリゼットが旅立ち、リリスがやり直すための物語だったんですね。

つらつらと書き殴っていたら、感想とは名ばかりの妄想垂れ流し文書になってしまいましたので、そういう覚悟でお読みいただければ幸いです。

レディ・リリス

アルタナの神兵中盤くらいから明らかな黒幕として登場したお姉さま。
名前の響きでもしかして…..?と思ったらやっぱり別の未来のリリゼットだったお姉さま。
態度は終始、不遜と傲岸の乱れ撃ちだったけど、世界一つを背負って戦っていた指導者。

その行いは過去の世界からしてみれば悪事そのものだったけれど、リリスや冥護四人衆達のセリフから、黒き未来はそんな善悪の区別なんかどうでもいいくらいに過酷な世界だったんだと窺えて、在り方を否定しきれないキャラクターでした。

まぁ、性格ビジュアル言動等々、個人的に好きなタイプのキャラクターであることは間違いないので、のめりこんで考えてしまう面もありますけど。

ラジュリーズとポーシャへの気持ちの向け方や、終盤での連合軍との相対を踏まえると、非情ではあるものの自分の芯を持っている存在に対しては敵見方問わず一定の敬意を払うところもあるのかなと思います。

自分の目的のために独走したロベル・アクベルにはさほど構わず、一方で、やらかしたとはいえこちら側についたケット・シーを処したのは、(やらかしが逆鱗に触れたことも大きいだろうけど)裏切るようなやつは信用できないという姿勢の表れなんだろうなと。

そんな彼女が一度はリリゼットを下したことが、実は一番のターニングポイントだったのかな、と今は思います。

リリゼット

華やかで元気で楽しいキャラクターでした。ともすればちょっとうざったいほどの積極性は、寡黙な冒険者を牽引するにはむしろうってつけ。

終盤にかけての展開は心が苦しくなることばかりだったけれど、最後までプレイして、ちゃんと見送ってあげられてよかった。

その後に再会しちゃうクエストもやったし、なんならグラブルの FF11 コラボイベントなどを見て別れの予感を知ってはいたけれど、それでも、彼女の物語をちゃんと追うことができてよかった。

最後のクエスト手前までの所感はこれまでのプレイ日記に書いてあるので割愛するとして、ここでは一度いなくなってしまってからのことに触れておきましょう。

ラジュリーズとポーシャがリリスの側についてしまって、しかも冒険者(影)っぽいのまであちらについて、一人ぼっちの果てにアトモスに食われてしまったリリゼット。

復活させるためにヴァナ・ディール中を駆け回るのめっっっっちゃくちゃ大変だったけどそれは置いといて、それまでの間に(おそらくは)リリスの過去を体験したことが、あの結末に繋がったのかなと考えています。

リリスとリリゼット

一度負けてしまったあの時までは「白き未来のリリゼット」と「黒き未来のリリス」という二人がいたけれど、その後、復活してからのリリゼットはそのどちらでもないか、あるいはどちらでもある存在になったということなんでしょうね。

程度の差はあれど一人ぼっちの絶望を経験して、でも、冒険者という友達のおかげで戻ってきたリリゼットはそこだけがリリスと違っていた。

最後の戦いでリリスがリリゼットを取り込んだ姿が、女神を思わせる純白の神々しい姿だったのは、彼女達のその後の展開を示唆するものだったのかもしれないとも。

リリゼットからリリスへの嫉妬は、これからリリゼットが成長していくことで。
リリスからリリゼットへの嫉妬は、冒険者という友人のいるリリゼットに自分の役目を託すことで。
最後の二人の会話は、互いの気持ちをそうやって昇華させるためのものだったと解釈しています。

リリスがリリゼットの口を掴む描写、最初はただの侮辱だったのが最後はちょっと微笑ましいやり取りになっていて、その変化の良さに少し浸ってました。

未来の自分の思いを背負って旅立つリリゼットと、過去の自分に役目を託して「やり直す」リリス。

冒険者とリリゼットにとって、自分達の「白き未来」を守るという目的は最初から変わらなかったけれど、黒き未来を否定せず、それぞれが白き未来と黒き未来を守るという形に至るには、(手段の良し悪しはあれど)これまで黒き未来を守ってきたリリスの存在は欠かせなかったはず。

そういう思いをリリゼットが受け止められるようになったのは、やはり一度アトモスに食われたときにリリスの記憶を体験したことが影響しているでしょうから、あの場が、決定的な地点だったんだと思います。

リリスの歩んできた道もしっかりと未来に繋げていってくれる展開で、本当によかった。

アルタナの神兵・終

感想ってなんだろうねって思わずにはいられないキャラクター語りに終始してしまいましたけど、そのくらいよかったってことです。

他のことにも少し触れておくきたいのですが、過去三国クエストについての感想は既に三国分書いてあるのでそちらに。

クエストの進行は、とうに 99 になった暗黒騎士が IL119 の装備もほどよく着込むほどに育っていたおかげで、戦闘で苦戦するようなこともほとんどなく、たま〜にソロだとクソヤバなバランスのコンテンツがあって怨嗟を漏らしたりしたことがあるくらいで、比較的スムーズに進められました。

最後の思い出集めフェーズは移動がすっっごく大変だったけど、終盤だし大事なことだし大目に見てあげましょう、という気持ちです。
そもそも、移動がはてしなく面倒なのはアルタナに限らないので、特筆すべきことでもありませんね。はい。

8ヵ月の間、継続的に FF11 をプレイしていた訳ではないので、実プレイ時間はそんなに多くないんですが、アルタナの神兵を長く遊んでいたことで達成感はかなりあります。
(システム面で)つらい場面も多いけど、FF11 って面白いな、と改めて感じました。

次はひとまず星唄をキリのいい地点まで進めて、そのあとはアビセアかアドゥリンのどちらを先にやろうかを悩んでいるところ。
それと、ペリィさんがかっこよくて弓使いたい気持ちが湧いてきたので、狩人になりたい衝動にも駆られています。

まだまだやれることいっぱいだ、FF11。

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【FFXI】魂の果て – アルタナの神兵プレイ日記:ウィンダス編(終) –

過去ウィンダスのクエストを一通り終えて振り返ると、過去に戻ってやり直したかったロベル・アクベルと、「一度死んで」復讐のために歩んできたレコ・ハボッカという二人の間にあった不思議な信頼関係がなんかいいなと感じられました。
利害が一致しただけのようでいて、時折見え隠れする友情がよい按配。

最後のクエスト群の話の流れはシンプルだったけど、レコの過去が語られたり、現代に繋がっていくミスラとウィンダスの関係が垣間見えたり、浸れる情報が多くて満足なボリュームでした。

オズトロヤ城の往復はボリュームありすぎて疲れた。FF11 の城、いつもこう。

レコ・ハボッカ

初めて登場した時は男のミスラってことにびっくりして、そのあとしばらくの間はどこかで裏切るんじゃないかと思ったりしたんだけれど、最後には憎めないやつになっていた、そんなキャラクター。

物語の最初の頃はミスラの傭兵達のことを本当に道具としてしか認識していないような素振りもあったけれど、戦いを経るにつれて接し方が変化しているのが感じ取れたが嬉しかった。
クエスト終盤でペリィやロマーがレコに向けて放った言葉が、レコ自身には勿論、プレイヤーにもちゃんと届くようになっていて、いい演出でした。

あの場所でレコが倒れていたとしても、人生の終わりによいものを獲得できたという意味では綺麗な終わり方だったのかもしれないけど、最後に生きて旅立つレコの姿を見れたのは本当によかった。

レコの性格を考えるとこのあとも色々大変なことあるかもしれないけど、(女を誑かすのはほどほどにしつつ)好きに生きてほしい。

一連のクエストは、レコ・ハボッカが生まれ直す物語でもあったんだと思います。

ロベル・アクベル

あるいはカラハ・バルハ。
過去を変えたいと思いそれを成し遂げたという点で、やりきったキャラクターでしたね。

それでも限界ギリギリで、後始末は冒険者とレコに委ねることになってしまったけれど、逆に考えればこうして最後を任せられる戦友を得られた、というのがロベル・アクベルに与えられた報酬なのかもしれない、と思いました。

最後の戦いでのレコの言葉とか、よかったね。

こっちの戦力が整っていたせいか、最後の戦闘ではフェンリル→カラハ・バルハ→ ロベル・アクベルという 3 つのフェーズがある中で、HP が 0 の状態のカラハ・バルハをひたすら殴り続ける時間が発生してしまったので、ちょっと申し訳ない気持ちにはなったけれど。

ウィンダス編・終

物語の大枠は、ミスラという種族がウィンダスの地に根付く、その始まりを描くことだったのかな。タルタルとの関係性については深く触れられなかったけど、ロベル・アクベルとレコ・ハボッカの関係がその暗喩だったりするのかも。

自らを省みずウィンダスを守ったカラハ・バルハと、復讐を目論みながらもいつしか絆されて尽力したレコに牽引され、いい感じに冒険者がアシストして辿り着いた結果でした。

現代での情報を鑑みるに、ウィンダスとミスラの関係は全てが上手くいっているわけではなさそうだけれど、今に繋がる歴史を体験できるのはいいものですね。

ミスラ傭兵達の個性もしっかりと描かれていて、時に悲しいこともあったけれど、始まりから終わりまで、楽しく遊べたクエストでした。

最後のペリィさん、めっちゃかっこよかったですね。
弓の使い手、好きなのかもしれない。

あと、シーフクエでお世話になったナナー・ミーゴさん、君、父親誰????
気になる事柄てんこ盛りなので、ウィンダス関連のクエストもやらなきゃだ。

そして、過去の三国クエストが全て終わったので、いよいよアルタナの神兵のメインを終わりまで駆け抜けていきます。超楽しみ。

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【FFXI】それぞれの未来へ – アルタナの神兵プレイ日記:サンドリア編(終) –

三国クエストサンドリア編めっちゃやりたい、やっとけばよかった。
そんな思いに駆られた物語でした。
最後のカットシーンで、少年達が戦争に巻き込まれ大人になっていくまでのお話だったのだとあらためて感じました。

死んだはずのアルフォニミル卿の影を追いかけていったらやっぱりゾッグボッグって展開は予想通りではあったのだけど、まさかエグセニミル達と一緒に現代に飛んで話が転がるとは。
大人エグセニミルとの邂逅はワクワクしたり、ビスティヨの秘密にびっくりしたり、物語の締めとして、勢いがあって楽しい展開でした。

エグセニミル

アルフォニミル卿のこともあって少年騎士団の中では飛び抜けて成長したけれど、どこかそうならざるを得なかった部分も見えて、頼もしさを感じると同時に心配にもなったキャラクターでした。


それゆえに、否応なく人を率いる立場となってしまったことを不安に思っていたのだけど、現代に飛んで成長した自分自身に指導されることになるとは……。

時間移動物でありがちな「タイムパラドックス」という概念について考えたりもしたけれど、細かいことは気にしないのも大事ですね。
アルタナミッションの方で触れたりするかもだし。

大人の方のエグセニミルのことは、サンドリアの三国クエをやっていればもっと知ることができるのだろうか。
アルタナを終えたら次に進む前に三国クエストをちゃんとやりたいなって思いました。やります。

ゾッグボッグ

話自体はシリアスで完全にこいつが元凶のくせに、出てくれば終始コミカルな空気が混ざる不思議な敵だった。
エグセニミルに処されてて全然構わないし今後出てきてほしい気持ちは微塵もないんだけど、嫌いにはなりきれない、そんなやつ。

少年騎士団とサンドリア

エグセニミルは飛び抜けていたけど、他の皆も戦争の渦中にあって少年から大人への道を駆け足で進んでいった、というか、進まざるを得なかったんでしょうね。


ラーアルはいいキャラだったけど、マシェーグを失ったシラヌスがちょっと不穏な引きをしたのがすごい気になっている。竜の力を求めて、ってちょっと怖い。
竜に関連するクエストの関係者だったりするのかな。


ビスティヨの秘密だったり、過去と今を繋ぐ要素だったり、色々と情報が仄めかされたことで、サンドリアについてもっと知りたい気持ちが沸いてきました。

サンドリア編・終

過去サンドリアは、戦争に巻き込まれる少年達という部分が軸にあったことで、過去の三国クエストの中では最もヒリついた空気を纏っていたと思います。

その分、少年達の無邪気なやり取りでバランスを取っていたのかなと思えるのだけど、マシェーグが命を落としたことで、一気に終わりへ向かって加速したように感じました。
以前にも感想を書いたけれど、心のどこかで少年達を聖域のように捉えていたので、だいぶ衝撃が強かった。

物語は少年騎士団を中心としながらも、他の騎士団の姿が時折描かれたことで、サンドリアという国の骨子に対する解像度を上げることができた気もしてまます。
本編の方でもサンドリアの騎士は重要なポジションにいるので、その補間という意味もあるのかもしれませんが。

バストゥークとはまた違った、少し寂しい読後感のあるよいお話でした。

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【FFXI】己の行く先に – アルタナの神兵プレイ日記:バストゥーク編(終) –

これまでは、「過去三国それぞれ → アルタナ」という単位で感想をまとめて書いてたけど、過去三国クエそれぞれのラストは、個別に感想を書いておきます。

バストゥーク編は他二国やアルタナの本筋と違って「黒き未来」の話はあまり絡んでこなかったけれど、それは闇の王編で深く触れられなかったザイドのことを掘り下げていく物語だったからなのかな、と終わってみて感じた。
暗黒騎士になる時にもお世話になったけど、昔の話、あまりしてくれなかったもんね。

とりえあずズヴァール城での移動がめっっっっちゃ面倒でしんどかったけど、お話は面白かった!
以降は語りたいトピック毎につらつら感想書いていきます。

クララ隊長〜〜〜〜〜〜

話の展開としては、クララがいるであろうズヴァール城へ行くぞ!クララ隊長を操っていた敵を倒したぞ!というシンプルなものだったけれど、ザイドがクララを(見方によっては崇拝に近いほど)信頼する理由が語られて、ますますクララ隊長が好きになっちゃった……。

Marquis Amon の影響を感じながらも一人で耐えながら限界まで頑張っていたであろうことを踏まえると、クララ隊長は自分も他人も全部抱え込んでいこうとするタイプなのかな、と思う。ともすれば危うい生き方だけれど、そういうとこがまたいいんだなぁ。

アルタナの神兵、思わぬところからすごく良いキャラクターが現れて、とても満足。
現代ではどうしてるんだろうな、クララ隊長……。

ニコラウスいい感じ

最初はまぁ出るよね、くらいの感覚で見てたニコラウスだけど、話が進むにつれて彼の価値観というか倫理観が垣間見える描写がちらほらと出てきて、「今」に繋がる部分が補強されていったのがよい按配でした。

ズヴァール城外郭でインプから情報を聞き出したあと、何もしないでもなく倒したりするのでもなく、スリプルをかけておくという流れが個人的に好きだった。
もちろん、描写として「死に至らしめる術をかけていた」っていうのはかなり残酷に映るのでそれを避けたという面もあるんだろうけど、備えは怠らないし必要ならば欺くが殺生に対する倫理観は固めっていう、人としての強かさが垣間見えるシーンだったと思う。

過去バストゥークの一連のお話の中でも常にザイドに対する警戒心を強く持っていて、それでもここまでザイドと一緒に戦うのも、個人的な感情と全体の利害に対する意識のバランス感覚が強く見えてよかったな〜。

こういう、体力の限界を越えて繰り出される臨戦態勢なポーズはいいものですね。

闇の王

闇の王自信は、(少なくともバストゥーク編では)姿は見せたものの思わせぶりなセリフだけでこちらにあまり関わってきませんでしたね。彼のことはそれこそ闇の王編などで掘り下げているからそりゃそうだ。

とはいえ、一度倒されて復活したあとのぼんやりフォルムではなく、全盛期のフォルムが見れたのはよかった。だいぶかっこいいデザインしてますねぇ。

バストゥーク編・終

全体的に、キャラクターの描写がよくて満足度が高かったクエストでした。
クララ隊長という新たな登場人物は勿論、ザイドやニコラウスといった既存のキャラクターへの解像度を上げてくれるような描写が多くて、思い入れが深まったなぁと思える。
フォルカーさんは、元の印象通りめっちゃいい人のままだったので(いい意味で)変化なしです。

一通りのクエストを終えたあと、エンドロールではないけれどモノローグと共に過去のバストゥークからおそらく少し先のバストゥークまでの風景が流れていくカットシーンがあったけれど、それもとてもよかった。

バストゥークにとって、この時の冒険者は突如ふらりと現われて戦いを共にしたあと気付けばどこかへ旅立っていた、そんな存在として刻まれたんだろうか。
現代のナジがミスリル銃士隊 No.0 の話をしてくれたので、足跡は残っているのは間違いないけれど、顔や名前は朧げなのかもしれない。

このあたりの、未来と過去のつながりについてはアルタナの本編の方で語られるかもしれないので、ちょっと期待しておこう。

というわけで、サンドリアとウィンダスに向かいます。

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